잭슨 (비디오 게임)
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1. 개요
''잭슨(Zaxxon)''은 1982년 출시된 세가의 아케이드 비디오 게임이다. 플레이어는 4방향 조이스틱으로 우주선의 고도를 조절하며 진행하며, 연료 시스템과 보스 잭슨과의 전투가 특징이다. 애플 II, 아타리, MSX 등 다양한 플랫폼으로 이식되었으며, 3차원 그래픽과 독특한 게임 플레이로 호평을 받았다. 1982년 "아키 어워드"에서 공로상을 수상하는 등 여러 상을 받았으며, 상업적으로도 성공하여 북미 아케이드 차트 1위를 기록했다. 후속작으로는 ''슈퍼 잭슨'', ''잭슨 3-D'', ''잭슨의 마더베이스 2000'' 등이 있으며, 보드 게임으로도 제작되었다. 한국에서는 아케이드 오락실을 통해 유통되었고, 콜레코비전, SG-1000 등으로 이식된 버전이 일부 유통되었다.
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잭슨 (비디오 게임) - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
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기본 정보 | |
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장르 | 스크롤 슈팅 게임 |
모드 | 1–2인 (교대) |
개발 정보 | |
개발사 | 세가 |
협력 개발 | 이케가미 통신기 |
배급사 | 세가 |
출시 정보 | |
출시일 | 일본: 1982년 1월 북미: 1982년 4월 유럽: 1982년 7월 |
플랫폼 | 아케이드 게임 콜레코비전 콜레코 아담 코모도어 64 MSX 아타리 2600 아타리 8비트 SG-1000 애플 II 인텔리비전 IBM PC TRS-80 TRS-80 컬러 컴퓨터 ZX 스펙트럼 세가 마크 III 세가 마스터 시스템 Wii (버추얼 콘솔 아케이드) FL (반다이) |
기타 정보 | |
시리즈 | Zaxxon |
아케이드 시스템 | 세가 잭슨 |
2. 게임 플레이
1982년부터 1985년까지 ''잭슨''은 애플 II, 아타리 8비트 컴퓨터, 아타리 2600, 아타리 5200, MSX, ZX 스펙트럼, 코모도어 64, 드래곤 32, 콜레코비전, 인텔리비전, IBM PC 호환 기종, SG-1000, TRS-80 컬러 컴퓨터, TRS-80 등 다양한 플랫폼으로 이식되었다.[10] 이 중 아타리 2600과 인텔리비전 이식판은 다른 버전의 등각 투영 방식 그래픽 대신, 3인칭 후방 시점을 사용한 것이 특징이다.
게임의 목표는 플레이어의 우주선이 격추당하거나 연료가 떨어지지 않으면서 가능한 한 많은 표적을 맞추는 것이다. 연료는 맵 곳곳에 있는 연료 드럼을 파괴하여 보충할 수 있으며, 파괴 시 300점을 얻는다.[7] 이는 코나미의 스크램블과 유사한 시스템으로[52], 연료 게이지(최대 16칸)가 3칸 이하로 남으면 경고음이 울린다. 스테이지마다 연료 소모율(연비)이 다르기 때문에[53], 연료가 부족할 때 연료 드럼을 하나만 파괴해서는 회복이 충분하지 않을 수도 있다.
게임은 기본적으로 세로 화면 슈팅 게임이지만, 화면은 상공에서 내려다보는 시점을 시계 방향 2시 방향으로 비스듬히 기울인 쿼터뷰(Quarter View) 방식으로 구성되어 있다. 플레이어는 4방향 조이스틱을 사용하여 우주선을 조작한다. 아케이드 버전의 조이스틱은 항공기 조종간처럼 생겼는데, 앞으로 밀면 우주선이 하강하고 뒤로 당기면 상승한다.[51] 우주선은 앞뒤로 직접 이동할 수는 없고, 화면 아래에서 위로 일정한 속도로 강제 스크롤된다. 이러한 조작 방식은 당시 비디오 게임에서 흔치 않았기 때문에, 아케이드 기기에는 조이스틱 주변에 각 방향이 어떤 움직임을 만드는지 그림으로 설명되어 있었다.
플레이어는 우주선의 고도를 정확히 파악하는 것이 중요하다. 우주선은 지면에 그림자를 드리우며, 이를 통해 현재 고도를 시각적으로 알 수 있다.[8] 또한 화면에는 고도계가 표시되어 정확한 고도 정보를 제공한다. SG-1000을 비롯한 일부 가정용 이식판에서는 화면 왼쪽에 세로 막대 형태의 고도 가이드가 표시되어 고도 파악을 돕기도 한다.[51] 다만 우주 공간에서는 그림자가 생기지 않아 고도 파악이 더 어려워진다.[9]
게임은 총 두 개의 요새를 통과해야 하며, 그 사이에는 우주 공간 구간이 있다. 각 요새의 입구와 출구에는 특정 높이에 구멍이 뚫린 벽이 있어, 통과하려면 우주선의 고도를 정확히 맞춰야 한다. 요새 내부에도 여러 벽이 등장하여 비행에 장애물이 되지만, 동시에 그림자와 고도계를 활용하여 고도를 맞추는 연습이 되기도 한다.
요새와 우주 공간에서는 다양한 적기나 포대가 등장한다. 적기를 일정 수 이상 격추하면("ENEMY PLANE" 노르마 달성) 1000점의 보너스를 얻을 수 있다. 이 노르마 달성은 스테이지 클리어와 직접적인 관련은 없다. 우주 공간에서 적과 같은 라인(고도 및 좌우 위치)에 있으면 접근 경고음과 함께 조준 표시가 나타난다.
두 번째 요새의 끝에는 최종 보스인 로봇 '잭슨'이 등장한다. 잭슨은 나타나서 미사일 2개를 발사한 뒤 후퇴하여 화면 밖으로 사라진다. 보스를 격파하면 200점을 얻고, 미사일을 모두 발사하기 전에 빠르게 격추하면 1000점의 보너스 점수를 받는다. 보스를 격파하면 한 스테이지(주차)를 클리어하게 된다.
배경 음악은 따로 없으며, 효과음 중심으로 사운드가 구성되어 있다. 특히 우주선의 고도에 따라 활공하는 소리가 다르게 표현되는 것이 특징이다.
3. 이식
1984년에는 BBC 마이크로 시리즈용으로 요새(Fortress)라는 제목의 클론 게임이 출시되기도 했다.
이후 ''잭슨''은 플레이스테이션 2용 ''세가 제네시스 컬렉션''에 보너스 게임으로 수록되었으며, Xbox 360 및 플레이스테이션 3용 ''소닉 얼티메이트 제네시스 컬렉션''에서는 잠금 해제 가능한 아케이드 게임으로 포함되었다.
아케이드 버전은 Wii의 버추얼 콘솔로도 출시되었는데, 일본에서는 2009년 12월 15일,[41] PAL 지역에서는 2010년 3월 5일, 북미에서는 2010년 4월 12일에 각각 발매되었다. (2019년 1월 31일 서비스가 종료되어 현재 신규 구매는 불가능하다.) Wii 버전은 아케이드판의 세로 화면을 재현하기 위해 상하 조작 반전 설정 및 화면 회전 옵션을 제공했다.
2022년에는 세가의 복각 콘솔인 아스트로 시티 미니 V에 오리지널 아케이드 버전이 수록될 예정이다. 이 기기는 세로 고정형 디스플레이를 탑재하여 아케이드판과 유사한 환경에서 플레이할 수 있으며, 외부 영상 출력 시 다양한 화면 설정과 '어디서든 저장' 기능을 지원한다.[42]
일본 내에서는 다음과 같은 기종으로 이식 및 관련 상품이 출시되었다. (별도 표기가 없는 경우 세가 발매)
4. 평가
아케이드 버전 ''잭슨''은 출시 당시 3차원 그래픽과 독특한 게임 플레이 방식으로 호평을 받았다. 데이비드 코헨은 저서 ''비디오 게임''에서 그래픽의 "놀라운 3차원 현실감"을 칭찬하며 당시 최고 수준이라고 평가했고, 게임 플레이는 "운전과 잽 게임의 혼합" 같다고 묘사했다.[28] ''컴퓨터 앤 비디오 게임''(CVG)은 이 게임이 "아케이드 게임의 3차원 프론티어"에 있으며, 당시로서는 현실적인 고도 기반 게임 플레이를 제공한다고 평가했다.[29]
콜레코비전 이식 버전 역시 긍정적인 평가를 받았다. 1983년 ''비디오 게임'' 잡지는 콜레코비전 버전 ''잭슨''을 "이 새로운 시스템의 성공"이라고 평가했으며,[30] ''비디오'' 잡지 또한 "가장 스릴 넘치는 게임 중 하나"라고 칭찬하면서도, 아케이드 원작에 대해 "많은 플레이어들이 잘하기 위해서는 비행 수업이 필요하다고 느꼈다"는 점을 지적하기도 했다.[31] ''K-파워''는 컬러 컴퓨터 버전에 10점 만점에 8점을 주며 "뛰어난 3차원 그래픽"을 칭찬하고 "칭찬을 아끼지 않아도 될 게임"이라고 결론지었다.[32]
가정용 컴퓨터 이식판들도 좋은 평가를 받았다. 1983년 ''소프트라인''은 아타리 8비트 버전을 "훌륭한 3차원 컴퓨터 게임... ''촙리프터'' 이후 이렇게 인상적인 게임은 없었다"고 호평했다. 또한 애플 II 및 TRS-80 버전의 그래픽도 하드웨어 제약에도 불구하고 만족스럽다고 평가하며 ''잭슨''이 "오래 지속되는 베스트셀러"가 될 것이라고 예측했다.[33] 다만, 1984년 같은 잡지의 독자들은 이 게임을 1983년 가장 인기 있는 애플 프로그램 5위로 선정하는 동시에, 최악의 애플 프로그램 및 최악의 아타리 프로그램 3위로 선정하기도 했다.[34] ''인포월드''의 아타리 컴퓨터 가이드에서는 "독특한 3차원 그래픽"을 가진 좋은 아타리 아케이드 게임으로 언급했다.[35]
상업적으로도 큰 성공을 거두었다. 아케이드 버전은 북미에서 큰 인기를 끌어 1982년 6월 미국 월간 아케이드 차트 ''RePlay''에서 1위를 차지했으며,[21] 같은 해 미국 오락 및 음악 운영자 협회(AMOA)로부터 미국 내 최고 수익을 올린 아케이드 게임 6개 중 하나로 선정되었다.[22] 다만 일본에서는 ''게임 머신''의 1982년 연간 최고 수익 아케이드 게임 상위 20위 목록에는 들지 못했으나,[23] 1983년 6월 1일자 ''게임 머신''에서는 해당 월 수익 8위 테이블 아케이드 캐비닛으로 선정되었다.[24]
콜레코비전 버전은 1983년까지 콜레코에서 판매한 게임 중 번들 카트리지를 제외하고 가장 많이 팔린 카트리지였다.[20] 가정용 컴퓨터 이식판 역시 북미와 유럽에서 성공을 거두었다. ''II Computing''은 판매량 및 시장 점유율을 기준으로 1985년 말까지 가장 인기 있는 애플 II 게임 목록에서 ''잭슨''을 4위로 선정했다.[25] 미국 내 가정용 컴퓨터 판매량은 1987년 12월 소프트웨어 퍼블리셔 협회(SPA)로부터 10만 개 이상의 판매를 인정받아 "골드 어워드"를 수상했다.[26] U.S. Gold가 유통한 가정용 컴퓨터 버전은 1985년 초 영국 소프트웨어 판매 차트에서 2위를 기록하기도 했다.[27] 이러한 호평과 상업적 성공을 바탕으로 ''잭슨''은 여러 게임 시상식에서 수상 후보에 오르거나 수상했으며, 일렉트로닉 게임 잡지의 명예의 전당에도 헌액되었다.[71]
4. 1. 수상 경력
1982년 아키 어워드에서 아케이드 게임 버전은 최고의 SF/판타지 코인 오프 게임 부문에서 준우승하여 공로상(eng)을 받았다.[36] 1983년 아케이드 어워드에서 콘솔 카트리지 변환 버전은 올해의 비디오 게임 부문에서 준우승하여 공로상을 받았다.[37] 1984년 아키 어워드에서 전용 콘솔 버전은 올해의 독립형 게임으로 선정되었고, 가정용 컴퓨터 변환 버전은 올해의 컴퓨터 게임 부문에서 준우승하여 공로상을 받았다.[38] 1985년 1월, ''일렉트로닉 게임'' 잡지는 ''잭슨''을 명예의 전당(eng)에 올렸다.[39] 1995년, 플럭스 잡지는 아케이드 버전을 "100대 비디오 게임" 중 51위로 선정했다.[40]5. 영향 및 유산
''잭슨''은 출시 이후 큰 인기를 얻으며 비디오 게임 역사에 영향을 주었다. 1982년 아케이드 게임 ''슈퍼 잭슨''을 시작으로, 마스터 시스템용 ''잭슨 3-D'', 아타리 2600 등 다양한 플랫폼으로 출시된 ''데저트 팰컨'', 세가 32X용 ''잭슨의 마더베이스 2000'', iOS 및 안드로이드용 ''잭슨 이스케이프'' 등 여러 후속작 및 관련 작품이 출시되었다.[2][43][45][46][47] 일본의 슈팅 게임 ''뷰포인트'' 역시 ''잭슨''의 영향을 받은 것으로 알려져 있다.
게임 외적으로도 1982년 밀턴 브래들리사에서 보드 게임이 출시되었으며,[48][49] 2012년에는 스미소니언의 "비디오 게임의 예술" 전시회에 포함되어 그 역사적 가치를 인정받았다.[50]
5. 1. 후속작
''잭슨''의 첫 후속작은 1982년 11월에 아케이드 게임으로 출시된 ''슈퍼 잭슨''이다.[2] 이 게임은 원작과 다른 색상 체계를 사용하며, 플레이어의 우주선 비행 속도가 빨라져 난이도가 높아졌다. 또한, 우주 구간이 터널로 대체되었고 두 번째 요새 끝에는 드래곤 형태의 보스가 등장한다. 기뢰를 떨어뜨리는 적기가 출현하는 등 전반적으로 난이도가 상승했으며, "ENEMY PLANE" 보너스는 2000점으로 변경되었다. 면 구성은 전선 기지, 터널, 기지, 보스전 순서로 진행된다. 보스는 괴수 형태로 불을 뿜으며, 파랑, 녹색, 빨강 순서로 3번 연속 등장한다. 격퇴 시 500점, 격추 시 2000점을 얻는다. ''슈퍼 잭슨''은 원작만큼의 성공을 거두지는 못했지만, 1983년 7월 미국 ''RePlay'' 아케이드 차트의 소프트웨어 컨버전 키트 부문에서 1위를 차지하기도 했다.[43]1984년에는 세가에서 비슷한 스타일의 아케이드 게임인 ''퓨처 스파이''를 출시했다.[44]
1987년에는 마스터 시스템용으로 ''잭슨 3-D''가 출시되었다. 이 게임은 3-D 안경을 지원하는 최초의 전용 소프트웨어였으며, 이를 착용하면 입체 영상을 즐길 수 있었다. 원작의 등각 투영 시점(쿼터 뷰) 대신 플레이어 기체의 후방 상부 시점에서 화면 안쪽으로 진행하는 방식을 채택했다. 또한 음악(VGM)이 추가되었고, 세가 마크 III/마스터 시스템의 주변기기인 "FM 사운드 유닛"을 장착하면 FM 음원이 더해진 풍부한 사운드를 경험할 수 있었다.
같은 해인 1987년에는 ''데저트 팰컨''이 아타리 2600, 아타리 7800, Windows용으로 출시되었다. 이 게임은 SF적인 메카닉 대신 조류나 곤충을 조종하며, 피라미드가 있는 이집트 사막 등을 배경으로 한다. Windows 버전은 Steam의 "Atari Vault"에 포함되어 있다.
1995년에는 세가 32X용으로 ''잭슨의 마더베이스 2000''이 출시되었다. 이 게임은 시리즈 최초로 폴리곤 그래픽을 사용했으며, 실기와 적기, 일부 건조물이 폴리곤으로 표현되었다. 하지만 원작과 달리 고저차 개념은 없다. 이 게임은 미국에서만 ''잭슨''이라는 이름을 사용했고, 일본에서는 ''파라스쿼드'', 유럽에서는 ''마더베이스''라는 이름으로 출시되었다. 미국의 게임 비평가들은 이 게임이 원작 ''잭슨''과 충분히 유사하지 않아 브랜드 사용이 적절하지 않다고 평가했다.[45][46]
2012년 10월 4일에는 iOS 및 안드로이드 기기용으로 ''잭슨 이스케이프''가 출시되었다. 이 게임 역시 원작과의 유사성이 거의 없다는 비판을 받았다.[47]
한편, 일본의 게임 개발사 새미 공업이 1992년에 네오지오, FM TOWNS, X68000 플랫폼으로 출시한 슈팅 게임 ''뷰포인트''는 ''잭슨''의 영향을 받은 게임으로 언급되기도 한다.
5. 2. 대중문화
1982년 밀턴 브래들리사는 ''잭슨'' 보드 게임을 출시했다.[48][49]2012년에는 ''잭슨''이 스미소니언의 "비디오 게임의 예술" 전시회에 전시되었다.[50]
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1985-01
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